上古卷轴5黑边,上古卷轴5rudyenb黑边

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上古卷轴5黑边

《上古卷轴》系列游戏,从一代到五代,一直以画面精致、场景宏大、细节丰富而著称。在最新作中,却出现了令人费解的黑边现象——不仅人物的脸部周围有黑边,就连整个地图也变成了黑色。

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为什么会出现这种奇怪的现象呢?

我们先来看一下《上古卷轴》历代作品的画面风格。《天际》、《博德之门》、《辐射:新维加斯》、《辐射:避难所》,以及最新的五代作品,《上古卷轴5:天际》。不难发现,《上古卷轴5》的画面风格,和前面四款游戏非常相似。也就是说,这一代的开发团队可能是在模仿前四代的作品。

不过,如果仔细观察的话,就会发现这些游戏的画面还是有一些差别的。其中最明显的差别就是人物的肤色。《辐射:新维加斯的角色是棕色的皮肤;博德之门的人物是白色的皮肤;天际的角色则是金黄色的皮肤。而《远古封印2》则使用了纯黑色的肤色(虽然游戏中也有其他肤色的角色)。

除了颜色之外,《辐射:新维加斯的场景也是偏灰色的。《天际》中的大部分场景都是深蓝色的。而且由于采用了全局光照的方案,所以整个地图看起来就像是一块巨大的蓝色玻璃。

再来看一下人物的脸型。《辐射4》《博德之门2》《天际1》《上古卷轴4:湮没》,这四款游戏中的主角脸型都相对圆润,并且五官也比较清晰。比如,三代主角凯瑞甘就是一个典型的瓜子脸,四代的主角泰达瑞尔也是一个棱角分明的帅哥。到了五代之后,主角们的脸型开始变得越来越尖,五官也越来越模糊不清。比如,五代主角丹恩就是一个长了一张娃娃脸的瘦弱青年。

以上只是笔者个人的猜测而已,并不能作为判断依据。但不管怎样,既然已经出现了这种现象,就证明开发团队确实遇到了一些问题。他们究竟遇到了什么问题呢?

根据笔者的推测,出现这种情况的原因可能有以下几个。

第一,光线问题。在前几代作品中,无论是白天还是夜晚,整个世界都是一片漆黑的。而在新作中,开发团队为了追求更真实的视觉体验,便增加了大量的光源,从而导致了画面的变黑。

第二,渲染技术的问题。《远古封印2》使用了全新的渲染技术,因此其画面的真实度得到了极大的提高。《上古5》并没有使用同样的渲染方式,而是沿用了上一代的做法。这样一来,就会出现类似的情况。

第三,材质贴图的问题。《天际》中的很多建筑表面都采用了金属材质。但是在制作的过程中,由于没有采用先进的贴图技术,所以导致了很多建筑表面看起来就像是塑料一样。

第四,模型精度不够高。在上几代的游戏当中,"建模"是一个非常重要的环节。只有将每一个角色的面部特征、身体比例、服装褶皱等等都刻画得惟妙惟肖的时候,才能得到更好的视觉感受。

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